Jornadas de estudio/Taller “ SEMIOVERSE: Semiótica de mundos digitales ”, AAP MSH Bx 2022

Socialización en mundos inmersivos : 5 de diciembre, Universidad Bordeaux Montaigne, Amphi B200, de 10 a 17 horas.

Organizado por Ludovic Châtenet, Universidad Bordeaux Montaigne / MICA

Contacto: ludovic.chatenet@u-bordeaux-montaigne.fr

En los últimos años, y más que antes, Internet ha dado otra dimensión a los vínculos existentes entre el mundo “real” y el mundo “virtual”, particularmente a través de plataformas digitales, redes sociales y videojuegos en línea. proyecto semiverso propone abordar el espacio digital actual como el nuevo terreno de una semioantropología de “colectivos o culturas digitales”. Las dos jornadas de estudio organizadas en este marco tendrán como objetivo estudiar cómo los “mundos virtuales” inmersivos permiten a grupos de individuos formar una sociedad, constituir sus propias culturas en torno a creencias y referencias comunes.

Este segundo día de estudio estará dedicado al estudio de los “mundos digitales” definidos como dispositivos interactivos y/o inmersivos que constituyen al mismo tiempo: un espacio representacional (imaginado), coextensivo o no con el mundo “real” y un espacio relacional dentro del cual los “cuerpos virtuales” desarrollan vínculos sociales. Los videojuegos online (MMO) y aplicaciones de realidad aumentada o realidad virtual como World of Warcraft , VR Chat el proyecto Meta permitirán cuestionar cómo estos dispositivos construyen "mundos" y se convierten en el soporte de las relaciones sociales y de las relaciones sociales. formas de sociabilidad que implican. ¿Qué experiencia del mundo brindan a los usuarios-jugadores? ¿Cómo se forman las sociedades, comunidades o culturas?

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